創新常常意味著取代。新技術和產品代替過時的技術和產品。于是白熾燈替代煤油燈,節能燈替代白熾燈,而LED燈,將會取代鹵素燈、熒光燈和白熾燈。
在LED市場崛起的今天,LED的應用創新又該以何種方式體現?
答案是設計。
新的設計也將代替過時的設計嗎?
也許對衣服來說確是如此。但對LED設計師來說,過去未來的區分確無需那么清楚。
在這一點上,橫井軍平可為楷模。橫井軍平是GB(GAME BOY)及WS掌上游戲機之父,是日本著名游戲兼主機廠商任天堂株式會社初期骨干成員,任天堂第一開發部部長。他開發設計了Game & Watch、紅白機、Game Boy、VIRTUA BOY等游戲產品,風靡一時,為任天堂的霸業立下汗馬功勞。其開發的GB新一代掌上游戲機NDS將設計師的創新能力發揮到極致,也是將過時的技術在創新中發揮到極致的代表。
橫井軍平曾在接受采訪時說,如果一款商品采用了最先進的技術依然無法受歡迎,終究還是失敗的產物。他非常清楚事物存在的兩面性,最先進的技術的反面正好代表著高成本和不穩定性,刻意追逐技術未必是明智的選擇。利用被淘汰技術的角度進行平衡思考也未必不是確保一個公司長期發展的一個方向。
可以理解,被淘汰技術并不能理解為無用的技術,使用成熟甚至“爛熟”的技術首先可以獲得低成本優勢,確保商品的合理性和穩定性,也更不容易讓競爭對手預見和防范。正是這一創新理念,任天堂的NDS利用已經被成功應用了十數年的“陳腐”技術--雙屏幕和觸摸屏,成功挫敗了集眾多業界頂尖技術于一爐的索尼PSP。
在LED燈的設計中,這一理念依舊適用。有專家認為,在白熾燈、熒光燈以及LED、OLED的演變中,在舊技術與新技術的交集中,設計師若能不問現有概念,從新角度出發認識舊事物,將現存技術用在非現有產品中,則有催生新商品的可能。
好設計不一定要有最先進的概念,但要能正確地解決問題。比如,幾個充滿懷舊風格的鎢絲燈泡赫然出現在法蘭克福展館的頂棚,但這里的鎢絲,卻是LED產品。
將舊有的技術用于新技術環境下的應用,在早期日式燈具的設計上已經體現出來。資料顯示,日本明治前期,中式的蠟燭燈具依然是大紅燈籠高高掛,古典端莊;而西式燈具突出了炫麗的特點,金屬材料、雕花被大量應用。此時的日式燈具,則開始在蠟燭燈具中使用薄紗般的透光材料,可同時起到防風、防眩光、防反射光線的多重作用。
清華大學建筑學院建筑系副教授張昕指出,照明技術在人的需求漸變下,在從對可見度、安全感、空間組織定向,以及表達身份等階段,走向表現概念意義的階段,這也需要設計師把握創新的方向。
從法蘭克福展上也可以看出這一點。引人駐足的展臺,更多提供的是“解決方案”和“生活體驗館”,很多是力學、光學和美學高度融合的產品,而不僅僅是先進LED技術的展示。令人意想不到的照明場景演示、家居氛圍模擬,都是在體現我們周遭熟悉的生活環境,比如住友打造的OLED模擬房間。
利用新技術,打造美好生活空間,這才是創新精神的落腳點。
隨著近幾年LED在戶外戶內應用的展開,市場賦予了設計師廣闊的施展空間,而設計師的地位也越來越凸顯。正如上海亞明照明公司設計師尚耀奇所說,LED產品為我們提供了更多條件,設計可以更加靈活多變。
LED這一新技術,若結合業已“爛熟”的空間、力學,甚至與傳統藝術、文化和結合,與材料、美學、舞臺學、建筑學結合,行走在新舊技術之間的LED設計師,創新之路很寬很寬。