虛擬現實尚未大展宏圖,但消費者習慣的轉變、以及 Oculus Quest 2 等實惠型 VR 頭顯的市場表現,已表明這一細分市場重新煥發了活力。與此同時,盡管許多 VR 裝置都采用了三星或 LG 的 OLED 顯示方案,但專注 LCD 技術的日本顯示器公司(JDI),卻也大膽地押注 VR 頭顯的未來。
資料圖(來自:JDI 官網)
作為曾經多年的蘋果 iPhone 液晶屏主力供應商之一,JDI 的大部分業務都集中于 LCD 產品線。
不過 2019 年的時候,JDI 還是作價 3.9 億美元,將其屏幕制造工廠出售給了夏普以償還債務,同時避免因智能機 OLED 屏的日益興盛而進一步擴大損失。
有趣的是,這家總部位于東京的 LCD 制造商認為,在實現高分辨率顯示器的更高產能方面,OLED 仍較 LCD 技術相比有更大的劣勢、更何況 LCD 有著價格方面的競爭力優勢。
展望未來,JDI 將專注于完善其面型 VR 頭顯的 LCD 技術,并預計這些技術可在未來幾年變得更加流行。
彭博社報道稱,COVID-19 大流行期間的社交疏離政策,大幅提升了消費者對于 VR 設備的需求,尤其是 Facebook(Oculus)和 HTC 在過去 12 個月都迎來了銷量的激增。
用于 VD-HMD 的 2.1 英寸 @ 1058 ppi LTPS TFT-LCD 屏
即使限制有所放寬,這種消費趨勢依然存在,且在 Oculus Quest 2 等較新型號上,VR 設備制造商已基本不再使用 OLED 方案。
JDI VR 負責人 Takeshi Harayama 在接受彭博社采訪時稱:該公司對新戰略充滿信心的一個主要原因,就是他們很難找到一家與 JDI 毫無關聯的 VR 頭顯制造商。
此外 JDI 能夠制造密度高達每英寸 1200 像素的屏幕,遠高于高端智能手機上所使用的屏幕組件。
更何況三星和 LG 這樣的 OLED 制造商,對相對小眾的 VR 頭顯市場的興趣都不是很大,而 JDI 正好能夠填補這一空白。
當然,并不是所有 VR 頭顯制造商都傾向于選擇 LCD 屏。比如傳說中的新一代索尼 PSVR 裝置,據說就會選擇 OLED 面板。
最后,JDI 預計本年度來自移動業務(含 VR 頭顯)的收入將增長 25%,至 700 億日元(約 6.37 億美元)