近日,據顯示行業供應鏈研究咨詢機構DSCC的研究數據顯示,AR/VR顯示器的年收入將在2027年達到93億美元。并預測到2025年LCD將占據最大的出貨量份額,硅基 OLED (OLEDos) 將成為主導技術。報告指出,AR/VR顯示市場的復合年增長率 (CAGR) 為58.8%。DSCC預計VR和直通AR將比透視AR產生更多的顯示器出貨量和收入,meta在Quest 2上添加了對直通AR的一些支持,并且在不久的將來會有更多耳機提供此功能。
報告稱,VR顯示面板的出貨量將在2022年首次達到兩位數。LCD目前應用于大多數的VR耳機,包括暢銷的meta Quest 2或新發布的Pico Neo 3 link。LCD的優點之一是它可以達到遠高于1000 PPI的高像素密度。即使PPI 為773,Pico Neo 3 link 中的5.5英寸面板每英寸的像素數也比高端AMOLED智能手機多。
在過去的兩年里,AMOLED幾乎從VR頭顯中消失了,因為它的615 PPI像素密度無法與當前一代的高分辨率LCD面板競爭。然而,隨著索尼PlayStation VR2的推出,AMOLED將會回歸。DSCC預計這些AMOLED面板的像素密度將遠高于800 PPI,這將是量產AMOLED的歷史新高。
LCD面板的另一個優點是它提供了一種相對簡單的方法來實現較短的占空比,這是VR重要考慮因素之一,因為它有助于減少某些用戶可能會體驗到的運動模糊和相關的暈動情況。面板制造商已經成功實現了一種以120Hz刷新顯示的全局閃爍方法。
DSCC表示,下一個演變是使用MiniLED背光來提高對比度。一些高端VR頭顯已經在利用Mini LED,meta還有望在今年推出一款帶有兩個MiniLED LCD面板的新VR頭顯,它將采用比當今大多數耳機上的菲涅爾透鏡更輕、更小的“煎餅光學”元件。
為了進一步小型化光學器件,OEM廠商正在關注Micro OLED。盡管該術語沒有明確定義,但Micro OLED通常是指具有非常高像素密度(超過 2000 PPI)的小型OLED顯示器。目前,制造此類顯示器的唯一方法是使用SiOLED技術,該技術將OLED發射器與CMOS硅背板結合在一起。Apple計劃在其即將推出的AR/VR耳機中使用SiOLED,它最初計劃于2022年發布,但現在據信已推遲到明年。
而硅基OLED技術面臨的主要挑戰是提高亮度和降低成本,幾家公司在中國進行了大量投資以提高產能,這將有助于降低成本,同時也在解決亮度問題。鑒于SiOLED是目前唯一用于VR和透視AR的技術,DSCC預計到2027年,SiOLED將占所有AR/VR顯示器出貨量的48%。
(來源:DSCC)